在线文字RPG · happyseeds
龙隐山河
游历江湖,步步为营。一款以文字为刃的在线武侠调查角色扮演游戏。
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文字驱动 想象为马
自动推进 实时日志
玩家抉择 主线分支
00 · 一瞥
游戏中你会看到什么
以下是从真实游戏数据中截取的日志片段。每一行文字都是一次游历的足迹。
⚔ 游历进行中 · 青石镇
石板路上马蹄声远去,客栈门前的灯笼在风中摇晃。
师父的住所空无一人,只剩桌上那枚龙纹铜印。
▸ 客栈老板低声道:数月来不断有人失踪,外地人很少来了
▸ 衙门公告赫然写着:禁止百姓进入鬼风岭,违者以通匪论处
▸ 铁匠铺烧起不知来由的大火,铁匠曾为某人打造大量武器
[ 游历继续中 · 线索 +3 · 探索度 +12% ]
游历 · 青石镇
踏入江湖的第一步,石板路上马蹄声远去
01 · 核心机制
不只是点击,每一步都在书写你的江湖
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游历系统核心自动行为
游历是游戏中唯一的自动行为。启动后实时日志持续推进,常规内容自动结算——小规模战斗、传闻闲话、线索碎片、探索度提升、技能熟练度增长、资源变化,一切都在文字中自然展开。
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章节探索五章线性剧情
从西南边境的青石镇出发,穿越鬼风岭的废弃驿站、云隐寺的三百年古刹、黑石矿洞的地下机关城,最终抵达龙隐地宫。五章线性推进,每一章都有独立的地图、敌人与秘密。
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线索收集拼凑真相
龙纹铜印、驿卒血书、老僧指引、飞禽符号拓片……超过三十条线索散落在五章之中。收集、关联、推理——龙隐秘藏的真相不是被讲述的,而是被你拼凑出来的。
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技能突破熟练度驱动
剑法、身法、体术、心法、洞察,五大技能树各有入门、熟练、精通、大成、宗师五个境界。熟练度靠游历积累,突破触发专属事件链——每一次突破都是一段微型叙事。
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主线抉择你来做决定
常规内容由系统自动推进,但主线关键节点会暂停并交还控制权。面对蒙面人的质问、老僧的考验、地宫前的抉择——你的每一个决定都会影响后续走向。
02 · 设计哲学
我们相信的原则
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1
系统执行,玩家决策 常规内容自动结算,不要求玩家重复点击。系统负责推进,玩家负责在关键节点做出真正重要的选择。
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2
文字为刃,想象为马 不依赖画面表现,用文字构建江湖世界。好的文字比任何画面都更能激发想象力——这是文字 RPG 的独特优势。
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3
数据驱动,内容为王 优先使用数据驱动的方式扩展内容,而非堆砌硬编码分支。每一章、每一条线索、每一个事件都从数据层定义。
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4
一章一世界,步步皆因果 五章并非五个关卡,而是五个独立的世界切片。你在青石镇的选择会影响鬼风岭的遭遇,因果链条贯穿始终。
03 · 即刻开始
两种方式,任选其一
Next.js 16·React 19·Zustand 5·TypeScript 5·Tailwind CSS 4